第100章 藍星狀況

    就在龍國憑藉張良精妙絕倫的“以戰養戰、八軍齊出”戰術取得夢幻開局的同時,藍星其余國家的命運棋盤上,卻落下了截然不同的棋子︰
    首先是全球197個國家的天選者只有夜玄選擇成為  F漵嘍嘉 乘⑴1暇蠱淥俗罡叩慕 潭染褪嵌錐味Ё濉U匠〉督N捫矍壹 任O鍘W約閡壞┤硭潰 齦北揪突 C塴R燦刑煆 咦孕怕叵胍 米約旱鬧腔にб秤穌驕幀br />     只有夜玄靠著自己的絕世勇武和對張良的極致信任擔任著 煲恢啊K洳荒芏懶 轂5 梢允孤啦頰庵O獾恫慷擁納舷薏歡習胃摺br />     藍星的國家第一回合選擇如下︰
    1、(約20%國家)︰以羅馬帝國、戰車國、自由聯盟、東歐、西歐……的部分強國及少數精銳小國,其統帥眼光毒辣,幾乎與張良英雄所見略同。他們同樣選擇了優先清理出生點附近較為低級的中立資源點,之後以戰養戰。不惜耗費行動點,八軍齊出。追求首勝老兵加成和資源積累。這些國家的雪球也已開始滾動,開局堪稱穩健。
    2、(約40%國家)︰開局也是優先刷低級中立資源,以戰養戰。但是沒有讀懂國運戰場的意思,為了節約行動點,只召喚了四、五支隊伍。
    3、(約30%國家)︰部分國家選擇了更為保守的策略。他們可能只召喚了1-2支部隊,清理了最近、威脅最低的一個資源點,甚至僅僅探測了周邊環境,K未主動出擊。他們寄希望於每回合自動增加的5點行動點,打算積攢兵力,K觀察著回合推移,中立資源點的實力和獎勵增長幅度。雖然開局平穩,但發展速度明顯落後。
    4、(約10%國家)︰總有那麼幾個不走尋常路的。某熱帶雨林國家試圖用召喚的擅長馭蟲的英靈去“感化”一個蜘蛛巢穴,結果引發大戰,兩敗俱傷。某個宗教氛圍濃厚的國家,其天選者在召喚英靈時傾盡國運值,竟真的請出了一位最古老的宗教首領,首戰便以微損淨化了一個小型亡靈據點,引起全球側目。這些個例,為殘酷的戰場增添了幾分荒誕與變數。
    全球第一回合落幕,強弱之勢雖未完全定型,但發展路徑的優劣已初現端倪。龍國憑藉張良的謀略,無疑站在了最有利的起跑線上。
    龍國戰場,冰冷的系統提示音再次響起,宣告著第二回合的開啟,
    【第二回合開始。統帥行動點自動增加5點。當前總行動點︰29點。】
    【天選者大本營周圍三個中立資源點消失】
    這一公告的宣讀。那些沒有八軍齊出的、留存行動點保守的國家後悔不已。那可是白撿的資源和必得的老兵屬性啊。就這麼在眼前白白損失。
    張良白衣勝雪,靜立於巨大的光幕前。和夜玄對視了一眼。白皙的面容上露著“果然不出我所料”的表情。夜玄則是一臉@服。
    即張良收回目光,緩緩掃過己方半場縱橫交錯的二百格山河。山脈如伏龍,河流似銀帶,森林藏幽深,平原展遼闊。三十余處閃爍著微光的中立資源點,如同散布在大地上的劇毒果實,誘人X卻暗藏殺機。
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    更關鍵的是,情報會實時變化。國運戰場規則昭示︰中立資源點的守衛兵力會回合推移而變化。這意味著︰
    你偵察時發現的弱點,若行動遲緩,待大軍幾回合後抵達時,可能已堅不可摧。你只能望門興@。
    你探測發現是強敵,若傾力遠征,耗費數回合趕到時,資源點卻可能因意外變故實力大損,甚至煙消雲散。導致你獎勵變少,甚至全無獎勵,白白耗費行動點。
    這瞬息萬變的戰場地圖,對統帥的洞察力與決斷力構成了終極考驗——何時探測?何時出擊?一步之差,便是天堂地獄。
    大本營(5格)周圍,八支浴血初成的勁旅分散三處︰
    4格(獸人戰場)︰呂布
    6格(地精戰場)︰趙雲、陳慶之、哲e。
    15格礦洞戰場)︰李嗣業、秦良玉、薛仁貴、羅成。
    此時國運戰場給出提示︰
    【大本營周邊1格範圍為“安全區”,部隊在此範圍然毓櫬蟊居  幌男卸 恪br />     此時張良雙眼微眯,分析了一下整個戰場。即把除哲e、陳慶之、秦良玉撤回大本營。
    張良的目光再次投向光幕,指尖在虛空中劃過,無形的絲線瞬間鎖定了四個方向、距離中、位置分散且威脅各異的資源點。
    “消耗行動點,探測9、12、27、34格!”
    行動點-4,剩余︰25點。
    光幕上代表四處的迷霧劇烈翻涌,如同被無形的力量撕開,詳實的情報瀑布般刷新︰
    8格【流浪獸人戰團(大型)】︰
    兵力︰約850名狂暴獸人戰士(肌肉虯結,獠牙外露),夾雜50名身高近丈、手持巨木的雙頭食人魔!
    威脅等級︰中(個體力量極其強悍,正面擊力恐怖,但紀律散,缺乏遠程)。
    頭目︰一名身披厚重符文板甲、騎乘著巨大披甲戰狼、手持符文戰斧的獸人軍閥“碎顱者格羅姆”,其座狼的咆哮能短暫提升周圍獸人士氣。
    12格【穴居人掠奪者前哨】︰
    兵力︰約400名矮壯敦實、皮膚如岩石般粗糙的穴居人戰士(手持重錘或礦鎬),200名躲在坑道和掩體後的穴居人投石手(投擲淬毒碎石)。
    威脅等級︰中低(依賴復雜坑道和突襲,地面正面對抗能力一般;首領存在時,作戰勇猛)。
    頭目︰“毒矛督軍”莫格,它狡猾謹慎,藏身深處,可以投擲劇毒木矛,殺傷力較強。
    27格【沼澤魚人部落】︰
    兵力︰約600名手持袘k刀叉、骨棒的魚人戰士(蹼足、粘滑皮膚,力量一般),100名揮舞著珊瑚法杖、能召喚渾濁水箭和造小範圍泥沼陷阱的魚人喚潮者。
    威脅等級︰中(嚴重依賴水域環境,沼澤、水域地形戰力顯著提升;離水或乾燥環境戰力銳減;)。
    頭目︰一名老邁但狡詐的魚人薩滿“老滑皮”,騎乘著一只房屋大小的巨型泥沼蟹,其珊瑚法杖能釋放範圍性的“泥濘詛咒”。
    34格【黑風盜賊團(大型)】︰
    兵力︰約500名手持刀劍的山賊D櫻00名武器精良的山賊精銳,100名佔據岩林制高點、箭術刁鑽的山賊弓手!
    威脅等級︰中(熟悉地形,擅長利用岩柱設伏和游擊;頭目狡詐;弓手威脅較大)。
    頭目︰頭目“開山斧”雷猛性情暴烈但頗得人心,其死亡會重創士氣;盜賊團欺軟怕硬,戰損超過三成極易潰逃。
    情報入手,張良眼中星河輪轉,瞬息間完成推演與部署。八支勁旅, 治 淖椋 孔榱街E慷櫻 執釓洌 繽 謀# 貝趟姆健br />     第一隊︰呂布(騎兵)+哲e(弓兵)
    協同效應︰騎兵鋒打亂陣型、吸引火力、逼迫關鍵目訟稚懟 凍袒鵒Ω哺茄怪啤  季焉薄緯賞昝賴摹巴喚壓制-斬首”鏈條。極其擅長對付依賴首領、陣型散、缺乏有效反騎兵手段的中低威脅目耍 非蟺駝剿鶿偈ゃbr />     第二隊︰趙雲(槍兵)+秦良玉(刀盾兵)
    協同效應︰刀盾兵構築堅固防線,特e是保護槍兵側翼,抵擋敵方最猛烈的擊。槍兵在盾牆保護下,充分發揮長兵優勢,集中力量進行致命穿刺,直搗黃龍。形成經典的“鐵砧(盾)與鐵錘(槍)”組合。擅長對付用於對抗力量強大、陣型密集、擁有強力鋒單位(如重騎兵、巨獸)的中高威脅目恕br />     第三隊︰陳慶之(騎兵)+羅成(槍兵)協同效應︰騎兵利用機動性擾亂敵方陣型,え浞指畛尚】椋 u造混亂和孤立單位,槍兵迅速佔據有利位置,穩固陣腳,對騎兵分割出來的孤立目嘶蟣├兜娜醯悖ㄈ韁富詠詰恪 嘁恚┘芯 肌  H拇蚧鰲P緯傘胺指殲滅”的戰術閉環。擅長在復雜地形作戰,對付依賴陣型協同、有明弱點的敵軍作用極大。
    第四隊︰李嗣業(刀盾兵)+薛仁貴(弓兵)
    協同效應︰弓兵先行進行遠程火力覆蓋,壓制和削弱敵方→刀盾兵結成緊密陣型(如牆陣),在箭雨掩護下穩步推進,碾碎一切抵抗,當雙方接戰時,弓兵轉為精準射擊,狙殺敵方關鍵目嘶蛑X 褐恪P緯傘盎鵒ρ怪穩步推進-近戰決勝”的戰術流程。擅長在開闊地帶進行陣地戰、攻堅戰,對付擁有堅固防御或需要被火力壓制的敵人(如佔據險要的盜匪、依賴工事的守軍)。
    張良的分組策略,核心在於最大化兵種協同效應,揚長避短,針對不同類型的敵人和戰場環境,配置最合的“組合拳”。呂布/哲e追求閃電斬首,趙雲/秦良玉專克硬骨頭,陳慶之/羅成擅長分割絞殺,李嗣業/薛仁貴精於穩步碾壓。
    這四組構成了龍國在戰兵棋中靈活應對各種挑戰的堅實支柱。後續的行動點分配和出擊目搜≡瘢  墩廡┬楹系暮誦撓攀平小br />     分組完畢,開始征戰中立資源點。
    首先移動哲e部(弓兵)至呂布所在的4格︰弓兵移動1格,消耗1點行動點。
    移動秦良玉部(刀盾兵)至趙雲所在的6格刀盾兵移動1格,消耗2點行動點。
    移動第一隊至12格︰消耗12點行動點。
    移動第二隊至8格︰消耗8點行動點。
    行動點剩余︰2點。
    戰斗開始。
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