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第681章 漫畫和游戲

    去年才接手動漫社的張猛這時候也找上聶鵬飛尋求幫助,希望聶鵬飛能再提供幾個具有轟動效應的腳本,起碼也要讓夢想動漫社再持續幾年輝煌,徹底奠定在行業鵲牡匚弧br />     這時候世界上主流的漫畫作品還是在美國,其中漫威和dc才是行業翹楚,而本子的漫畫行業還只是一個微不足道的萌芽,又趕上東京大地震和甦熊威脅,島熱狽β 底倫吵沙イ耐寥饋br />     對於張猛的請求,聶鵬飛也沒有拒絕,而是拿出了有後世三大民工漫之稱的《海賊王》、《火影忍者》和《死神》。
    另外還有諸如《灌籃高手》、《神奇寶貝》、《犬夜叉》、《櫻桃小丸子》、《名偵探柯南》、《蠟筆小新》、《足球小 貳 睹郎倥 絞俊貳 抖褡 韁 恰返染 渥髕貳br />     還有針對歐美市場改編出來的《生化危機》和《古墓麗影》。
    不過這些腳本和人物設定經過聶鵬飛這麼多年的完善,里面的本子元素都被改頭換面一番,成為了具有中國文化特色的熱蕁br />     比如《海賊王》里面的惡魔果實,就被聶鵬飛改成各種先天神通;《火影忍者》被改成各種道術、體術,就連名字也給改了。
    而《生化危機》和《古墓麗影》則是從原本的單機游戲里衍生出來的劇情,再結合電影版的改編和後世同人作品的熱藎  現鞣餃說目諼渡瓚 br />     當然一次性拿出這麼多腳本,聶鵬飛不可能不防著一手,所有的腳本底稿在這幾年中都輾轉了多個歐美國家。
    這還是聶鵬飛在後世網上學到的版權保護方法,把腳本底稿密封好之後郵寄到另外一個國家,然後收到的人不要拆封而是再套上一層封包,再寄回去或是寄往另一個國家。
    這樣一圈下來,郵包上各個國家的郵戳就是最好的證明,只要時間上一對比就能知道誰的著作在前。
    聶鵬飛忙著布局未來和『創作』小說的時候,鼎豐游戲公司的發展也遇到了一個瓶頸。之前靠著三個游戲賺足了錢的游戲公司,這幾年把重心都放在了聶鵬飛說的家用游戲機研發上。
    所以這三年時間基本上就是在吃老本,對於新游戲的研發工作K沒有特e上心,雖然也試著陸續開發過幾個小游戲,但也不過是在《魯班方塊》、《貪吃蛇》和《小蜜蜂》的基礎上變化而來。
    對於這一點聶鵬飛也十分無奈,街機游戲行業在這時代實是新興事物,就連美國那里都沒有可以參考的先例,大家的思維模式仍然沉浸在游戲機質量和游戲體驗感上面。
    對於聶鵬飛一開始提到的游戲創意理念K沒有放在心上,或者說是還沒有轉變過來這個理念。
    被聶鵬飛寄予厚望的尤運也知道自己這些年做的K不好,大量資金投入研發家用游戲機和升級街機技術上,反而忽略了游戲的開發。
    對於尤運的認錯聶鵬飛沒有太嚴厲處罰,只是讓尤運寫了一份檢交到總裁辦,然後就召集游戲公司所有員工開會。
    看著人數已經超過500人的游戲公司,這些都是尤運這三年多時間里一步一步培養起來的軟硬體人才,在這方面來說尤運的工作能力不算差,反而應該能稱得上優秀。
    深吸一口氣後聶鵬飛說︰“三年來在大家的共同努力下,我們的游戲公司賺到了很多公司羨慕不來的利潤,這是大家共同努力的結果,也離不開尤總的帶領。
    但是我也不得不說大家成功的同時也很失敗。也許有的人會很不服氣,認為大家為公司賺取了超多的利潤。可是大家有沒有想過公司最初是怎麼起家的?”
    看著下面陷入沉思的人,前面的十幾個最早的員工已經臉色漲紅,顯然已經從三年來的巨大成功里反應過來。
    聶鵬飛輕咳一聲示意大家回神︰“游戲機質量不斷進步、游戲畫質和流暢度、體驗感的提高,固然離不開大家的齊心協力,但是大家卻忽略了一點,沒有游戲的話,游戲機做的再好又有什麼用?
    人心總是多變的,今天他們會為了這個游戲買單,明天呢?後天呢?沒有更新的體驗,再好玩的游戲也會有膩的一天,所以我在公司成立的時候就強調過,游戲創意同樣重要。
    只有硬體和軟體齊頭K進,才能保證我們游戲公司永不衰落。這里面的軟體不單單是指游戲優化,同樣也是指游戲創新。甚至某種程度上來說,游戲研發部門才是這家公司核心中的核心。”
    聶鵬飛的話音剛落,明顯可以看到一部分人精氣神立馬不一樣。想必這些人就是游戲研發部門的人,不過看人數顯的是那麼形單影只。也難怪這些年一直在吃老本,原來這個部門一直都是大貓小貓三兩只。
    e看大家玩游戲的時候感覺很嗨很暢快,但作游戲的過程其實十分枯燥乏味,而且往往一點熱菥鴕 蒯Q奔淶姆錘殘薷摹br />     游戲研發部門這幾個人,在聶鵬飛看來還沒有未來一個游戲小組的人員多,就這他們還能獨立開發出來幾個變種小游戲,在聶鵬飛看來已經很了不起。
    開會的時候對所有人表達老板的不滿是應該的,但會議結束之後該安撫的還是要安撫,對於研發過程中有重大貢獻的人員也會額外進行獎勵。
    不過聶鵬飛最後還是決定把硬體部門和軟體部門進行拆分,讓他們分開獨立辦公,新成立一家啟明游戲開發公司,K且讓游戲研發部的老員工王坤擔任新公司的總裁。
    K且聶鵬飛也拿出一些後世經典的游戲策劃,諸如超級馬里奧、坦克大戰、雷電、三國志、炎龍騎士團、勇者斗惡龍、吞食天地等經典游戲,然後還設立不同獎勵。
    同時還鼓勵所有人發散自己的思維,可以包括但不限於自己組建游戲小組或者游戲工作室。
    如果是有想法的人也可以效仿鼎豐影視公司,拿著游戲創意向公司申請資金成立自己的游戲公司,成為啟明游戲公司的衛星公司。
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