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第329章 能收割的項目,才是好項目!

    “不困了!”
    陸明立即從床上爬起來,
    站在窗前,望著夜色逐漸變淺的天邊,整個人神清氣爽,一點困意都沒了!
    “我得趕緊看看現在市場上主流手游都怎麼玩的。”
    他二話不說,直接拿起手機,坐回床上,掏出手機、
    指尖飛快劃動。
    “本月暢銷”、“下載最多”、“用戶活躍前十”……
    陸明か廈奼駒魯┤ 略亓孔畽嗟撓蝸啡 康慊髁訟略亍br />     這不是體驗,這是掃雷!
    半小時後,陸明面無表情地坐在床上,臉上寫滿了失望。
    “槍戰類,pass!”
    “這東西,太硬核了!”
    “勸退屬性太低,不合我。”
    “而且技術要求高不說,做起來還費美術,調數值、做槍模、調操作反饋……哪哪都得專人盯。”
    “放置旎懇膊恍小!br />     陸明翻開了一款“劍仙旎渦蘗丁鋇撓蝸罰br />     玩了一會就是滿屏的光效和裝備,
    數字嘩嘩暴漲,角色站樁升級,技能自動釋放。
    “這也不行。”
    “太佛了。”
    這玩意雖然要氪,
    但是太合養老,玩家情緒波動明顯不夠!
    陸明繼續劃拉,掃到一款解謎游戲。
    ui清新,音樂優雅,謎題設計細致巧妙,還加了劇情演出。
    “哦?這個設計……還挺巧的。”
    “還結合了角色對話,居然還有劇情多選?”
    “但似乎太沉浸了,萬一設計的關卡太有意思,出圈的可能性太大!”
    陸明一遍遍的體驗,
    一次次的排雷,
    許久後,他揉了揉腦門,翻身下床,赤腳走到茶幾前,倒了杯水,緩緩喝下。
    “看來要做一款,能肛、能吵、能急、能激動、又能讓人念念不忘的游戲。”
    “實是有些難度的啊!”
    “想勸退玩家不難,但要讓他們罵你,還不離開,那是真技術活。”
    他靠在沙發邊,一只手支著頭,陷入沉思。
    到底什麼類型,能最大程度激發玩家的不滿?
    什麼樣的機制,最容易調動人的情緒、又忍不住繼續玩?
    思考一圈,陸明突然眼楮一亮︰
    “對了——抽卡!”
    x那間,靈光乍現。
    那一刻,陸明像是從深淵里看到了一道光。
    “抽卡游戲就是個天生的情緒收割機!”
    “每次十連抽之前,都是希望。”
    “每次十連抽之後,都是失落。”
    “希望、失望、失望、再失望。”
    “希望與失落疊加多次,情緒積壓,理智失衡!”
    “只有這種游戲才是那種玩家抽了一晚上沒出貨,怒h游戲,第二天又下載回來繼續抽的類型!”
    “因為總覺得,下一發十連可能就出貨了!”
    “而且社交系統還能放大這種錯覺。”
    “e人一發出貨,截圖炫耀。”
    “自己三百進去顆粒無收,滿地咬牙。”
    “只要你卡池夠深,爆率夠低,養成線夠歹毒,那就能造永a的情緒突!”
    “明知道你是個坑,但就是想試試我這十連抽能不能歐一回!”
    “看e人出貨了,我也想試試我是不是命中注定的歐皇!”
    “抽不到就來罵!罵完了再抽!抽完再氪!”
    “能進能退,能吵能氪。”
    “這才是正道!”
    “這才是當下最合我要開發的游戲!”
    “什麼溫情、放置、養老、旎  齔鑫業氖酉擼 br />     定好了類型,
    他馬上打開排行榜,點開幾個典型的抽卡手游研究起來。
    頓時看得陸明一愣一愣的。
    “這年頭啊,劇情不重要,出貨才是信仰!”
    “角色卡池設計好了,游戲系統便搭。”
    “把立繪和建模做漂亮點,剩下的,全靠數值騙氪,策略套娃,運營拉扯。”
    他目光看便向一款“國風戰姬+神話題材”的抽卡游戲,
    畫風精美,角色語音甜到發膩。
    評論區一眼望去︰
    【我老婆終於來了!嗚嗚嗚我老婆貼貼!】
    【三千抽沒出五星,官方你給我個說法!】
    【你這玩意到底有沒有保底機制啊!】
    【就一點都不管平衡了h?】
    【好 錚 直徊  繃耍 br />     【歐皇在此,大家請膜拜!】
    陸明邊看邊點頭,越看越覺得親切。
    這游戲是真好啊!
    “而且……這個機制還特e好套娃。”
    “還能在池子里加入限定ssr,只出現在節日活動,還不給保底。”
    “卡池頻繁切換,掉率玄學,臉黑如墨,充值失敗,戰力差距……”
    “這是個……真正能吸引怨氣的天然孵化池啊!”
    “而且養成系統還能設置為階梯式。”
    “比如,某張ssr需要50個碎片才能合成,而每次十連最多給2個。”
    “合成後還能升星,升完還能覺醒,覺醒後還能覺醒+1。”
    “不斷套娃!”
    陸明的嘴角都笑歪了。
    “一個項目,能收割幾輪情緒,才配叫好項目!”
    “而且越氪越虧,越肝越空虛,但又時不時給你一點甜頭,讓你誤以為快畢業了。”
    “然後突然來個新卡池,之前練的那張卡直接被版本吊打。”
    “你今天氪爆的錢,明天可能就被環境淘汰。”
    “完美。”
    陸明一邊自言自語,一邊再次翻找各種抽卡類手游來參考。
    然後開始記錄重要的機制,
    “首先——角色立繪要漂亮,建模要能吸引人。”
    “然後——戰斗系統要復雜,但操作要簡單。”
    “或者,我直接不要戰斗系統?”
    “最重要的是卡池系統,一定要拉滿肝帝值。”
    “還有就是要不斷的有稀有卡?或者前期珍貴的稀有卡,後續還要不斷的削弱!”
    “沒事再來點小背刺!”
    “有的任務啥的,必須要專屬卡才能通過!”
    “抽完還要肝,肝完還得抽,肝抽聯動,負面情緒滿滿!”
    “循環往停 緯橐惶澹 樾鞅戀盟浪賴摹!br />     “讓你邊玩邊懷疑人生!”
    陸明學習了一小會,
    感覺自己已經完全領悟了這個抽卡游戲的精髓!
    他現在恨不得明天一早就開會。
    然後直接立項!
    小項目先行,定時上線預熱,再反推主線游戲熱度。
    手游打游擊、主線打陣地戰,雙線K行、協同交鋒!
    一手史詩,一手精神群摹br />     雙線K進,這才是真正的兩手準備啊!
    只不過,游戲的類型有了,但是要讓躍那些人做出來,
    自己還是得好好想想!
    畢竟他總不能直接說,我要做一款讓玩家崩潰的抽卡游戲吧!
    游戲的本質肯定是要吸引人的!
    尤其是這種抽卡游戲,
    你設計的沒意思,誰去抽卡?誰去收集?
    誰去念念不忘?
    這樣看來,這種游戲的設計難度還挺大!
    “說白了,還是得包裝。”
    陸明放下杯子,深吸一口氣︰
    “這次,我一定能兩手準備!”
    “只要這手游項目鋪得好,《大明敕令》那邊就算有些許的背刺,我也有退路了。”
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