第75章 情緒落差是利器

    八月中旬,宣傳片作完成,
    陸明打開gg投放平台,設定了一批精準gg︰
    針對“魂系”、“硬核游戲”、“刺激戰”等玩家精準投放了一批短視頻gg。
    然後熟練的找到周可文,大學生兼職群這次又要派上用場了!
    陸明還專門給對方準備了一下文案用作參考,
    他本人則巫拔 桓鱟噬鈑蝸吠婕遙  莢諑么忱錈嫘孤兌恍└仂隊蝸返淖恃叮br />     “這款游戲,全程無存檔,死了就得重頭再來。”
    “受苦、魂系、硬核玩家的福音,或者地獄?”
    “玩了這游戲,充分理解一戰的士兵,不想死,但活著比死還累。”
    接下來的幾天,《時間苦旅》的宣傳片迅速開始在各大平台刷屏。
    彈幕炸裂、評論區爆炸、首頁推薦、熱搜上榜。
    頌舛繼e統一︰
    “槍林彈雨中的靈魂輪!年度神作《時間苦旅》預告片震撼上線!”
    “如果徹底還原的話,我願稱這款游戲為戰友情的最高歌”
    “熱血男人的浪漫,全靠這款游戲了!”
    陸明坐在辦公室,看著後台《時間苦旅》關鍵詞的熱度曲線一路升。
    “很好,魚已經咬。”
    更夸張的是,是在深藍游戲平台的論區,
    不少玩家已經開始自發組織起“苦旅特種小隊戰術交流群”
    這群人都是老射擊游戲愛好者了,
    還有人開貼分析預告片里使用的戰術動作原型,
    甚至還有軍迷在貼圖分析角色使用的槍械是啥!
    主打一個軍迷愛好者的狂歡!
    就連一些專業媒體也下場撰文︰
    “《時間苦旅》預告片震撼登場,戰游戲黑馬是否已現?”
    各種關鍵詞搜索指數暴漲,關鍵詞指數升至高位,
    而這一切,陸明早在預料之中。
    “戰友情深、槍林彈雨、特種作戰、熱血逆轉、拯救戰友”
    這些關鍵詞的力量實在是太大了。
    只要一打嘶`,玩家自己就能腦補出半部戰地奇兵來。
    ……
    京都,老皮的工作室齲br />     老皮盯著剪輯軟體里的時間軸,反覆播放那段彈雨中精準點射的鏡頭,越看越覺得熱血沸騰。
    “這尼瑪……做得太帶感了。”
    他直接剪下一段,套上熱血的bgm,調色調得更暗、更悲壯,然後配文發布︰
    《這才是男人的浪漫!我願為《時間苦旅》買單!》
    視頻發出去不到三分鐘,彈幕和評論區就像炸了一樣︰
    “槽,這氣質,簡直魂味拉滿!”
    “兄弟能死,但我必須活著!”
    “兄弟們,戰術組隊!上線之後給我一個人一個彈夾,剩下的我來扛!”
    “老皮你不修仙了嗎?怎麼轉戰槍戰戰場了?”
    “不怕躍再背刺你嗎???《氪命修仙》的教訓還沒學夠?”
    老皮被這條評論逗笑了,手指點在桌面上敲了兩下,笑著搖頭。
    “兄弟這是單機游戲啊!”
    “單機游戲我還能怎麼氪?”
    “先期待住吧!到時候記得看我直播!”
    ……
    與此同時,躍游戲的老玩家也被吸引了過來。
    一開始他們是懵的。
    “槽,這真是躍出的游戲?”
    “不是,以前你家不是做跑路模M器和氪金回合游戲的的嗎?怎麼突然就成特種兵培訓基地了?”
    “現在突然搞硬核戰?跨度這麼大嗎!”
    “這是躍嗎?我是不是進了假的躍官方?”
    “躍的宣傳一直在線,從跑路,到氪命,我感覺他們的宣傳水平都非常可以!”
    “我已經開始練習手速,怕上線後打不過npc!”
    “我只希望老陸!這次你能e騙我感情!”
    “老陸?躍老板的名字嗎?”
    “沒錯,上次去堵門,他做過介紹!”
    “槽,老哥,你還去躍堵過門?資深玩家啊,細說!”
    ……
    而另一邊,深陷開發地獄的周一舟,
    於在凌晨寫完一段路徑邏輯後,
    習慣性地點開工作群和游戲圈的論壇,
    結果看到最新一條群公告是陸明轉發的一條視頻連結︰
    【《時間苦旅》正式預告片發布,年度戰游戲重磅來襲】
    周一舟︰“???”
    他愣了三秒,猛地站起身,差點撞到背後的立式風扇。
    “宣傳片?這麼快???”
    他迅速點進去,看完了整整兩分鐘的視頻。
    開頭的震撼槍戰,戰友之間的生死相依,
    最後那一段“你能活著走出去嗎”的旁白,
    配合夕陽下孤身前行的身影,直擊靈魂。
    哪怕知道他自己做的游戲本身K不是這樣的熱藎 芤恢芻故遣畹閶劭舴お取br />     這宣傳片太牛了!
    他一邊回放一邊感@,
    “就這氣勢,換我我也預約。”
    不過,緊接著他就冷靜下來,
    “等等……我們游戲現在還沒優化完npc邏輯,第一章的地圖資源都還在換材質貼圖,這宣傳片拍的是……誰家的游戲?”
    “這和我們作的風格完全不一樣啊!”
    “陸總是不是跑偏了?”
    “雖然陸總的拍宣傳片的速度很快,但是,這和我們實際游戲熱蒞爍妥喲蠆恢”
    但下一秒,他忽然明白了陸明的意圖。
    老板了大價錢拍了這麼個宣傳片,
    就給了他三個月的開發時間,雖然公司現在所有的人都在全心的投入到新游戲,
    但是,時間還是很緊張的,所以,陸總的這個宣傳片,一定e有深意!
    宣傳片是預期畫餅沒錯,但它也給了一個方向
    用心的想了想,周一舟居然生了一種莫名的……被激勵感。
    “也不是不能理解……陸總拍這個預告片,其實是提前在幫我們預熱情緒。”
    “我們游戲不光有殘酷和反人性啊……某種意義上,輪的設定本身,就帶著宿命與絆。”
    他站起來,開始來回踱步,一邊想一邊喃喃自語。
    “如果我在游戲里做一個分支,是玩家每一輪都能踫到某個npc。”
    “他會記得你,記得你以前干過的事……那玩家是不是就能體會那種戰友感了?”
    他的眼楮一點點亮了起來。
    宣傳片雖然背離了他們當前的游戲風格,
    但卻激發了他從另一個角度理解整個項目的可能性。
    “情緒落差是利器。”
    他喃喃道,
    “但落差的前提,是讓他們真情實感。”
    他猛地坐回電腦前,那種在大學生活才能燃燒起來的創作欲,又回來了!
    他甚至開始考慮再重新編排幾個分支,
    讓玩家真正在一輪又一輪的輪中,
    看著自己親手經v的戰友情,最終變成敵人、審判者、叛徒、替死鬼……
    接下來的三天,周一舟進入了一種近乎狂的創作狀B。
    他新增了許多高強度情感故事支線,
    他甚至自創了一套新的殘存記憶參數,
    用來衡量npc在不同輪中對玩家行為的信任值。
    如果玩家太過利己或冷酷,
    npc可能會在未來的某輪中選擇不再合作,甚至發動反轉劇情。
    而這些反轉,全都是你親手種下的果。
    “動手吧 這が悄愕諶紊彼牢遙 br />     “你說過,不會讓我死的。”
    “可你得選擇活下去。”
    ……
    寫到這些台詞時,周一舟的眼楮都紅了。
    他知道,這才是那支宣傳片真正給他的東西。
    不是熱蕁 皇欠綹瘛 皇僑妊 那拐驕低罰 牽呵樾饔斬br />     “很好。”
    周一舟伸了個懶腰,
    拿起冷掉的外賣盒飯,低聲笑了。
    “《時間苦旅》第一篇章的熱藎 徽劍汗帝鐘瘞s 酵瓿”
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