第11章 移植

    第二天的例會上,清水組長通報了街機版《俄羅斯方塊》的開發工作已經完成的情況。
    銷售部負責人是一位中年人,頭梳理得一絲不苟,鏡片後的目光銳利而精明。
    他听著清水組長的話,手指輕輕敲擊著桌面,沉吟片刻。
    “清水組長,游戲demo我已經看過了,也組織我們部門的人試玩過,趣味性實不錯。”
    他肯定了游戲本身的素質。《俄羅斯方塊》街機版的完成度,遠超他的預期。
    這款游戲帶來的潛力,他似乎已經看到了冰山一角。
    話鋒一轉,語氣中帶著一絲疑慮。
    “但是,這種益智類的游戲,在街機廳里,真的能受歡迎嗎?”
    “現在街機廳的主流,還是動作游戲和射擊游戲啊。”
    他的擔憂不無道理。
    在普遍追求感官刺激的街機市場,一款“簡單”的方塊游戲,似乎顯得有些格格不入。
    清水組長似乎早就料到對方會有此一問,臉上帶著自信的笑容。
    “高橋部長,這一點您完全可以放心。”
    他語氣肯定。
    “這款《俄羅斯方塊》,可不單單是一款益智游戲。更重要的是,它有很強的對抗性。”
    他加重了語氣,強調了游戲的核心賣點。
    “我們炔坎饈緣氖焙潁  碩哉槳嫻娜攘頁潭齲 敲豢吹健N頤欽磏蠸蔽藋a鑰剮宰雋擻嘔  綣 礁擼 哉僥J較魯判 士剎壞偷摹!br />     清水組長頓了頓,繼續說道。
    “而且,這款游戲還有一個非常大的優勢。”
    他神秘一笑。
    “它能吸引女性玩家。我給大家透露一下,這款游戲送到公司來之前,可是中山社長女兒參與過測試K且認可的。”
    “您想想,如果街機廳里,多了一批女性玩家……”
    清水組長的話,讓高橋部長眼前一亮。
    現在的街機廳,幾乎是清一色的男性玩家。如果真有一款游戲,能夠吸引女性玩家,那絕對是一片全新的藍海。
    “女性玩家……”
    高橋部長喃喃自語,似乎在認真思考這個可能性。
    “這款游戲的操作非常簡單,女性玩家很容易上手。”清水組長趁熱打鐵。“而且,俄羅斯方塊這種堆疊消除的玩法,比起以往的槍炮和打打殺殺,更符合女性的審美。”
    “再加上我們優化的畫面和音樂,絕對能讓她們眼前一亮。”
    “最關鍵的是,雙人對戰模式,可以情侶一起玩,朋友一起玩,甚至可以吸引一些原本不玩街機的女性,為了和男朋友或者閨蜜一起玩而走進街機廳。”
    清水組長越說越興奮,仿佛已經看到了街機廳里男女老少,一起沉迷俄羅斯方塊的盛況。
    高橋部長的疑慮,已經被清水組長描繪的美好前景散了不少。
    他沉思片刻,最終點了點頭。
    “好,既然清水組長這麼有信心,那我們就全力配合。訂貨會的事情,我會快安排下去。宣傳方面,也需要好好策劃一下,突出這款游戲的特點和優勢。取在暑期檔之前,把這款《俄羅斯方塊》推向市場。”
    市場部主管也點頭說道︰“那麼,我會快安排價格課核算成本,制定銷售價格。”
    街機生部主管也不甘人後︰“請開發三組提交物料清單,我們馬上開始清點核算物料。”
    清水組長看著各部門的負責人的表B,嘴角比ak還難壓。
    ……
    第三開發部,會議室。
    拓也站在白板前,用馬克筆在上面寫下了幾個大字。
    “《俄羅斯方塊》,多平台開發計劃。”
    他轉過身,看向會議室里的人。
    “各位,街機版的開發工作已經告一段落,接下來,我們要進入新的階段了。那就是《俄羅斯方塊》的多平台開發。除了街機版之外,我們還要同步開發家用主機版和掌機版。”
    拓也的話,讓會議室里響起了一陣低低的議論聲。
    同時開發兩個平台的游戲,這對於第三開發部來說,絕對是一項前所未有的挑戰。
    清水組長有些擔憂地問道。
    “中山副組長,同時開發兩個平台,會不會有些緊張?”
    拓也擺了擺手,示意清水組長稍安勿躁。
    “清水組長不用擔心,這兩個平台的開發,K不是完全獨立的。街機版是基礎,主機版和掌機版,都是基於街機版進行移植和簡化。所以,開發難度K沒有想像中那麼大。”
    拓也頓了頓,繼續說道。
    “主機版方面,我們的目聳快移植街機版的體驗,讓玩家在家用主機上也能玩到原汁原味的《俄羅斯方塊》。但是,考慮到我們世嘉主機的硬體性能,畫面方面可能需要進行一些簡化。音效方面,也要根據主機的音頻晶片進行調整。這項任務,交給對主機硬體比較熟悉的幾位同事負責。”
    拓也看向幾位資v較老的程式設計師。
    “沒問題吧?”
    幾位程式設計師互相看了一眼,齊聲回答。
    “沒問題!”
    拓也滿意地點了點頭,然後 抗庾 蜃餱裟就br />     “佐佐木先生,主機版的畫面優化方面,還需要您多費心。”
    佐佐木望微微首。
    “我會盡力做到最好。”
    拓也笑了笑,然後指了指白板上的“掌機版”三個字。
    “接下來,就是我們這次多平台開發計劃的重點。”
    “掌機版《俄羅斯方塊》。只戎謾抖礪匏狗嬌欏氛庖桓 蝸貳!br />     “首先,它必須是便攜的,小巧輕便,方便玩家時地拿出來玩。”
    “其次,它必須是低成本的,價格要足夠親民,讓更多的玩家能夠買得起。”
    “最重要的是,它要量省電,換一次電池能玩很久,讓玩家掏出來的時候不會因為沒電而掃興。”
    拓也頓了頓,語氣變得興奮起來。
    “而且,我們的掌機版《俄羅斯方塊》,還要把對戰模式搬過來。我們要設計一個簡單的通信接口,讓兩台掌機可以連接起來,實現雙人對戰。玩家可以通過連接線,和朋友面對面進行《俄羅斯方塊》的對決。連接線就用於觸發雙人模式,K且可以傳輸『垃圾行』信。”
    拓也的掌機版構想,讓會議室里的人,都感到有些發愣。
    他們開始消化拓也方案的可行性。
    佐佐木望推了推眼鏡,從技術角度分析道。
    “中山副組長,掌機版的方案實很有趣。”
    “從技術上來說,實現單人模式和雙人對戰,應該問題不大。”
    “《俄羅斯方塊》本身的游戲邏輯K不復雜,對硬體性能要求不高。”
    “通信接口方面,我們可以參考一些現有的掌機方案,進行簡化和優化。”
    “剩下的需要跟硬體開發部量測試,配出一套足夠便宜且省電的設計方案,以及如何設計出足夠吸引人的外觀和操作手感。”
    佐佐木望的分析,讓大家對掌機版的開發,多了一份信心。
    拓也笑著說道。
    “成本方面,我會量和硬體開發部門溝通,取把成本控制在最低。”
    “外觀和操作手感方面,我會提供一些設計方案,大家可以一起論,集思廣益。”
    “總之,我們的目耍 褪且 蛟煲豢羈梢匝桿倭饜釁鵠吹惱隻!br />     拓也的話,充滿了激情和自信。
    他的這份自信,也感染了在場的每一個人。
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