第654章 營收差距

    第654章 營收差距
    人的觀念扭轉實需要時間。
    就像楚晨,一听到飛機,就下意識的覺得貴,投資新能源車企,反而覺得務實。
    順帶一提,在楚晨投資的車企之後,不少車企都搶著給他送車,當然,這些新能源車企之所以這麼殷勤,不單是為了回饋投資,更是為了蹭流量。
    楚晨剛開上這輛樣品車沒兩天,好幾個不同角度的“抓拍”照片就登上了微博熱搜。
    #楚晨喜提新車#
    #國新能源的崛起#
    楚晨自己刷到這條熱搜的時候,人都麻了。
    開個車而已,這也能上熱搜?這不以前雷老板才能享受的待遇嗎。
    但這事,實是已經發生了,甚至不僅僅是他開什麼車,用什麼手機,戴什麼表,也都是被不少媒體盯著的。
    不過這其實也從另一方面展示出了,楚晨當下已經完全破圈的人氣。
    就像雷君,無論外界的評價如何,但雷君實是從科技圈子,成功的把自己的人設給往外擴散,要不然後期造車的影響力也不會那麼大。
    現在楚晨也有點這個意思了,雖然他是肯定不會去造車的。
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    車齲 轎刃惺壞男履茉闖蛋簿駁彌荒芴盞韉奈 紜br />     宋月瑩就坐在副駕上,從過年之後,兩人的關S基本上已經挑明,如今上下班也都是結伴而行。
    女孩今天穿了件淡藍色的無袖連衣裙,露出白皙縴細的手臂,清涼又養眼。
    她沒有看窗外的夜景,而是低頭劃著名手機,屏幕的光映著她專注的側臉。
    自從二月份走馬上任,成為星辰新成立的渠道執行委員會負責人後,宋月瑩就正式進入了星辰游戲的核心決策層。
    她本身就是事業心很強的女孩,上任之後雖然在楚晨面前沒有怎麼表現,但實際上對於公司的各項工作有時候比楚晨還拼。
    特e是年後,著整個星辰的框架逐漸成熟,楚晨自身的工作強度其實大幅度下降的。
    但楚晨加班的次數卻沒什麼變化。
    這其中很大一部分原因,就是本來已經要下班了,結果又被宋月瑩拉著去“團建”
    說是團建..
    其實就是和開發組們聊一下近期遇到的問題。
    以至於很多星辰的工作室都知道,要是開發過程中遇到問題,得找宋月瑩,因為你找宋月瑩,宋月瑩解決不了,她會去找楚晨..
    就跟去醫院看病,有時候遇到實習醫生,說不定能免費召喚主任醫生是一個道理..
    楚晨本身其實不是一個很喜歡加班的人,不過因為每次加完班,宋月瑩都要給獎勵,願意配合玩一些新樣。
    所以,楚晨倒也不反對這種加班。
    ~~~
    “《明日方舟》這波宣發,熱度已經完全起來了。”
    宋月瑩的聲音很輕,打破了車鵲陌簿病br />     “不過,騰迅那邊也沒著,從運營部門給的數據來看,他們也在給瘋玩節”加碼,好像還搞了一個買《怪物獵人︰世界》抽手機的活動,也不知道這一次能不能壓過騰迅..”
    楚晨聞言,嘴角揚了揚,笑出了聲。
    “誰說我要用《明日方舟》去打《怪物獵人》了?”
    宋月瑩愣了一下。
    “那我們這麼多錢給明日方舟做宣發,不是為了打騰迅嗎?”
    楚晨之所以給明日方舟足夠多的宣發預算,是因為他知道這個游戲的潛力,宣發的目的是為了吸引更多流量。
    包括宣發的模式,也是在為《明日方舟》降低門檻。
    一萬台最新款的旗艦手機,再加上星辰自己的渠道,這個噱頭足夠吸引任何一個路人的眼球。
    而為什麼是防守越多,卷越多?
    道理也很簡單,因為這個q版的游戲,雖然角色和場景是q版的,但是玩法不是。
    著玩家們玩游戲的進度,他們會不知不覺地記住阿米I”、整合運動”、羅德島”這些名字,會熟悉塔防的基本玩法。
    簡單來說,這其實就是一個超大型付費新手教程,不過不是玩家付費,而是星辰錢請玩家來玩。
    然而,對於不清楚《明日方舟》的人來說。
    看到星辰投這麼多錢,第一反應自然還是因為星辰要應對《怪物獵人》的擊,包括宋月瑩也是這麼想的。
    可現在,楚晨又說他不是為了和騰迅競才這麼搞。
    於是宋月瑩下意識的問。
    “那————我們就不管騰迅了嗎?他們這次為了瘋玩節可是準備了很久。
    ,“管他們干什麼?咱們得把目光看遠一點。”
    “看遠一點?”
    “對。”
    從一開始,楚晨其實就沒把騰迅當成最終的對手。
    或者更準的說,是從今年e3之後,楚晨其實就已經不太在“戰術”層面關注騰迅做了什麼了。
    因為著星辰游戲平台的雪球越滾越大,國鵲目  呱B和平台黏性已經建立起來了,騰迅所謂的反擊,所謂的瘋玩節,不過是些噱頭。
    就像前世的epic大價錢送游戲,steam怕過嗎?根本不怕。平台戰打到後期,比的不是一兩款游戲的得失,而是整個生B的厚度。
    當然,這K不代表楚晨什麼都不做,恰恰相反,在今年的7月楚晨其實有一個很明的目耍 薔褪恰捌教ㄔ露茸芟鄱睿 狀緯 team。
    “超越steam?”
    在這條世界線,雖然有星辰的競,不過星辰的出現,實際上是加速了整個華夏單機市場的發展,再加上完鎂的出現。
    整個steam在當下,其實和前世K沒有太明顯的差額,上半年,平均每月的付費銷售額差不多在6億美元。
    也就是差不多42億人民牛 湊照飧齬浪悖  曛遼偈00億人民諾乃 健br />     這個金額主要是因為歐美發達國家的游戲售價其實比較高,消費水平也比國雀摺br />     就像之前說過的,《fg0》在日本賺10億,和在國茸0億,難度完全不一樣,因為日本本身的消費水平就也要高一些。
    這讓星辰在賺外R的時候當然爽歪歪,可回到星辰游戲平台,現目前的星辰游戲平台,主力消費群體還是國韌婕搖br />     所以消費人數多,但是消費單價,和steam主力的歐美玩家群體比起來,自然要差很多。
    比如《絕地求生》星辰國區定價是99元,而steam的美區定價是29.9美元,也就是210
    塊,這中間就差了一倍了。
    整個2017年,星辰游戲平台的整個平台的整體營收是370億,這個是平台整體營收,不包含周邊,或者其他星辰投資的收入。
    展示的其實就是星辰游戲平台的發行能力。
    在這370億中的大頭其實是星辰的第一方游戲。
    《fgo》《終末戰線》《碧藍航線》這些二次元游戲就貢獻了一大半,再加上《崩壞3》《陰陽師》等一批二次元游戲和網路游戲的流水。
    這就接近兩百億了。
    要不說,二次元實賺錢呢.
    除開二次元游戲,星辰平台的單機游戲的銷售額實際“只”有100億左右,其中的大頭主要是《絕地求生》
    其整個2017年在星辰游戲平台上,爆賣1400萬份,不過因為買家大多是國人,再加上後期打折扣,總體只貢獻了13億的營收。
    《貓貓》全球爆賣600萬份,不過因為定價39元,所以只貢獻了2.3億的營收。
    這其實也是星辰的痛點,在初期依靠低價打開市場之後,銷量雖然看著不錯,可營收始終和steam還有一些差距。
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