第452章 Motion Twin

    第452章 motion twin
    在2017年。
    東方幻想鄉還是相當火的。
    特e是在日本,有兩個數據可以管中窺豹,看一看此時的東方人氣。
    一個,是截至2017年,在日本彈幕網站niconico上,擁有東方幻想鄉這個嘶`的視頻,累計播放量超過四十億。
    其次,在同人插畫網站pixiv,關於東方的總投稿數,突破二百萬,而這二百萬張圖,在p站的總閱覽數,達到了一個匪夷所思的數字,八十億次。
    可以說,在這個時間點的東方,無論是在國然故僑氈盡br />     都是妥妥的流量大戶。
    日本最大的匿名論壇2ch,甚至一度因為“論東方的人實在太多了”,而被迫限制乃至禁止相關話題。
    這就是東方。
    一座積蓄了十幾年能量,時可能噴發的活火山。
    一座前世沒有爆發,但在這條世界線,被星辰游戲扛著一顆核彈,直接扔進了這座火山的火山口里的火山。
    它引爆的,不僅僅是所有玩家對一款東方手游的期待。
    所以,當那兩個logoK列出現時,整個二次元圈子,就跟過年了一樣。
    ~~~
    法國,波爾多。
    相比起東京的鋼鐵叢林,波爾多少了很多喧蹋 嗔思阜志倉k。
    清晨的一場小雨,讓這份靜,又多了幾分。
    要說在這樣的天氣安心工作,心情應該相當不錯,不過此時motion twin工作室卻有點吵鬧。
    作為《死亡細胞》的開發組,此時他們已經進入了研發的最後階段,正常情況下,他們此時應該把精力放在游戲開發上。
    然而今天一大早,mt工作室的創始人,也是當下《死亡細胞》的作人塞巴斯蒂安•貝納,就把所有人喊到了會議室。
    由於要放投影,所以會議室里很暗,只有投影儀風扇的嗡嗡聲,和窗外雨滴敲打玻璃的細碎聲響。
    motion twin的成員們圍坐在會議桌旁,表情各異,人手拿著一杯咖啡,打著瞌睡。
    塞巴斯蒂安•貝納也沒有解釋太多,只是只是沉默地站在前面,按下了筆記本電腦的回車鍵。
    投影幕布亮起,沒有logo,沒有開場動畫,畫面直接切入了一段實際游戲影像。
    這是《東方幻想巡錄》在youtube上播放量最高的一段實機視頻,視頻似乎是從一個華夏博主的直播中剪切出來的。
    “說實話,我還是不太能理解亞洲玩家的興奮點。”
    此時正在說話的,是工作室的美術總監亞當。
    “這樣的畫面,這樣的技術力,拿來做這種題材,感覺有點浪費。”
    他口中的“這種題材”,指的自然是屏幕視頻中的美少女了。
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    “文化差異,亞當。”坐在他對面的一個同事聳了聳肩,“這個ip在日本的地位,大概相當於《龍與地下城》或者《星球大戰》在我們的地位。”
    “啊?這麼有名嗎?”
    “這些不是重點。”
    看著會議室的論又開始歪了,貝納拍了拍桌子,把話題拉了回來。
    他按下了暫停鍵,  娑 裨諏艘桓 蝸返某【埃 飧齔【笆俏磧昴S砩車牡淺 br />     背景是虛化的森林,而前景則是2d像素風格的魔理沙,光源是細膩的陽光,這些光線照在角色的衣角、帽檐、不同的像素,有著很明顯的光線陰影區e。
    “看到了嗎?這才是重點!這不是簡單的像素游戲。”
    “他們在3d環境里,使用了2d的像素角色,但又用上了現代引擎的動B光照、粒子特效和景深。”
    貝納的聲音一下子變得高亢起來。
    會議室里坐著的都是《死亡細胞》的核心成員,雖然此時《死亡細胞》還未發售。
    但作為也是裼昧訟袼胤綹瘢 嵐婀氐撓蝸煩 潭裕 嵌孕淺秸瓜殖隼吹惱飧黽際蹕勻桓行巳ゃbr />     自然也能理解貝納為什麼這麼激動。
    “這技術,他們叫什麼?”
    “hd-2d”
    貝納幾乎是秒回答。
    回答完之後,又順手點開了一個g覽器頁面,上面是幾家歐美主流游戲媒體的首頁。
    作為全球性的游戲展會,法國自然也有媒體報導東京游戲展,不過和日本,華夏的媒體不同。
    歐美的媒體K不關心石原里美,新a結衣成為了星辰代言人,甚至也不是《東方幻想巡錄》這個游戲。
    而是這個游戲,首爆出來的完全體hd-2d技術,以及這項技術所展現出來的,完全不同於當下游戲的美術風格。
    雖然,在《東方幻想巡錄》之前,《終末戰線》《fgo》《終末生存指南》等很多的星辰都裼昧艘徊糠d-hd技術。
    可這些游戲大都是俯視角游戲,因此光影效果雖然有所應用,可美術風格,以及技術擊力,遠沒有達到前世《八方旅人》上線的擊。
    唯有《東方幻想巡錄》是實打實的,從橫版災岬氖詠茄≡瘢 角熬啊 芯啊 毒暗木吧金︰ 恚 俚階 盼 袼亟巧 竦畝B光源和體積霧.
    所有這些技術,被星辰有機地整合到了一起,形成了一套完整的,全新的視覺體系。
    最終成為了2d-hd技術。
    前世,18年《八方旅人》上市的時候就在歐洲和美洲的游戲媒體中獲得了非常高的評價。
    在接受穹玫氖焙潁e自己也說,完全沒想到游戲會在歐美地區的大賣。
    可以說前世hd-2d這個技術出現之後,不僅在日本本土很吃香,在全球範圍扔跋熗Χ加脅淮淼撓跋熗Αbr />     更e提《東方幻想巡錄》的技術,本身就是星辰在《八方旅人》的基礎上進行了升級的,且由於試玩demo是在pc平台。
    不用受到switch的制約,展現出來的效果可能比原版hd-2d還要更有擊力。
    其實在東方幻想巡錄出來之前,motion twin工作室就研究過星辰的很多游戲,比如終末生存指南。
    他們正在開發的《死亡細胞》,其實也有受到星辰游戲的影響。
    如果此時楚晨站到他們面前,試玩一下《死亡細胞》的demo,就能明顯感覺到,這條世界線的《死亡細胞》在光影的應用上,要比前世更成熟。
    所以,在《東方巡錄》出現之前,包括貝納。
    其實對自己還蠻有信心的,在和投資人接觸的時候,也會提到他們在像素風格這一塊的把握能力不比星辰差,也經常拿《終末生存指南》的成功來當背書。
    (本章完)
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